mercredi 21 décembre 2011

D3troit Chronicle numéro 6

La rédaction du D3troit Chronicle présente le numéro 6 au menu cette semaine : un Quartier qui s'embrase, l'ouverture d'1 salle de danse latine, plusieurs soirées dont 1 soirée d'enchère et 1 soirée sur le toit, et 1 catégorie spéciale pour les vacances avec des jeux et le coin des artistes, ça se passe ici : http://fr.calameo.com/read/000959740d0b28a5cd95c

mardi 20 décembre 2011

Les PNJ dans D3 Michigan


Qu’est ce qu’un PNJ ? Il s’agit d’un Personnage Non Joueur.
Dans un jeu vidéo ou un sim de roleplay comme D3 Michigan un PNJ peut servir à :
-         Donner de l’aide aux PJ (Perso joueur),
-       Transmettre des informations,
-         Transmettre des missions,
-         Être utilisé pour certains rôles que personne ou peu de monde souhaite jouer sur le long terme,
-        Être des adversaires dans le RP.

Les PNJ Visibles :

Donner de l’aide aux PJ : un PNJ peut distribuer une notecard, un BG, une grille de prix d’un restaurant par exemple. L’exemple typique dans le D3 est le PNJ à l’accueil de la Police du D3PD : en cliquant dessus cela avertit par radio l’ensemble des policiers connectés et porteurs de leur radio.

Un bien bel accueil

Transmettre des informations : le PNJ pourra être utilisé pour être un relai entre deux joueurs dont l’un n’est pas connecté au moment voulu, ou bien pour deux personnages qui sont en conflits et ne peuvent pas se parler de face à face. Exemple : Grace Brucato veut transmettre un message à BKR, ces deux personnages étant en conflit, Grace Brucato pourra passer par la serveuse du Club du Black Berets Crew è pour faire concrètement passer le message, Grace Brucato laissera un IM ou une notecard à BKR en précisant que la serveuse a fait l’intermédiaire.

Lidy aka Barbie pour les membres du Crew

Transmettre des missions : sur le même principe un PNJ pourra être chargé de transmettre une mission. Exemple : les policiers interviennent dans un club de la ville pour faire une fouille avec un mandat, mais il n’y a personne du club en question pour jouer à cet instant. Les policiers jouent alors la perquisition en interagissant avec les PNJ et en essayant de jouer des réactions normales. Exemple : si un seul policier vient et que les PNJ de sécurité sont 3 ou 4 ils peuvent pourquoi pas tenter de se défendre ; si les policiers débarquent à 10 et qu’il n’y a qu’un seul vigile, la personne aura plutôt tendance à obtempérer. A la fin de la perquisition les policiers annoncent aux vigiles présents que les propriétaires du club sont attendus très rapidement au poste de Police et qu’en attendant l’établissement est fermé.

Les vigiles de l'Exotica

Etre utilisé pour certains rôles moins prisés : l’exemple typique est le vigile, le garde, le videur et dans une moindre mesure les serveurs. Il y a ici une double vision :
-          Assurer une permanence dans les clubs et les commerces, voir les administrations : si on reprend l’exemple du PNJ à l’accueil du Poste de Police, on s’accordera tous là-dessus : quand on rentre dans un commissariat on s’attend forcément à voir quelqu’un même la nuit. De même qu’en allant dans un club on s’attend toujours à voir un videur et une serveuse.
-          Si ces PNJ sont là pour meubler, il n’en reste pas moins qu’ils existent et qu’il faut donc les jouer. Exemple : quand les membres du BBC entre dans leur QG ils ont l’habitude de « taper le check du poing » à Lamar Butler le videur du club. Ce personnage via le panneau qu’il porte à ses côtés indique aussi des informations : à savoir pas d’armes dans le club, cela signifiera donc que toutes personnes extérieures à la famille du Crew sera forcément fouillée à l’entrée.

Le fameux Lamar et son panneau

Etre des adversaires dans le RP : comme nous l’avons déjà vu les PNJ ont une réelle existence dans le RP. Ainsi si vous voulez attaquer un club, le commissariat ou la Mairie, ces endroits ont des PNJ donc dans le RP, pour attaquer la mairie vous devrez faire face à deux policiers de métier postés devant. Il faudra donc les jouer, idem que précédemment si vous faites 1m50 que vous arrivez avec votre brosse à dent il sera difficile de maitriser deux policiers armés et entrainés. Si par contre vous arrivez avec des mecs ou nanas entrainés, armés, et plus nombreux la victoire est dans ce cas là beaucoup plus envisageable.

Policiers postés devant la Mairie
Les PNJ invisibles :


Nous avons vu les PNJ visibles, mais il peut exister aussi des PNJ invisibles. En effet, nous sommes dans un quartier fictif de Détroit, une grande ville des USA si nous avons toujours 20 à 40 personnes sur la sim, il n’en demeure pas moins que l’on peut imaginer d’autres personnages : des passants dans la rue, des clients dans les bars ou les commerces etc…

Qui doit jouer le PNJ ?

Dans la mesure du possible le PNJ doit être joué par un des membres du groupe auxquels il appartient : pour reprendre l’exemple de Lamar Butler idéalement il doit être joué par un membre des BBC, pour les flics PNJ pareil ils doivent être joués par un membre du D3PD. Généralement le plus simple, sur un début de RP, c’est de se mettre d’accord sur qui joue qui, pour éviter les confusions.
Un PNJ peut être joué par un joueur n’appartenant pas au groupe dont le PNJ fait parti, mais cela doit rester exceptionnel pour éviter l’aspect « roleplay à la cow-boy ».

La serveuse de l'Exotica

Les dérives

Comme toutes pratiques, il peut y avoir des dérives, en voici quelques unes :
-      Prolifération des PNJ : seul le groupe de la Police peut se le permettre et encore cela doit être encadré. Pour les autres groupes cela peut cependant être temporaire : exemple : c’est les vacances et plusieurs membres d’un gang s’en vont au niveau RL, ils peuvent laisser leur PNJ ou d’autres : MAIS C’EST UNE MESURE TEMPORAIRE,
-        Surprotection : une personne qui viendrait de se faire agresser peut recourir à une protection rapprochée via PNJ, mais là encore si cette personne a de petits moyens financiers elle ne pourra pas recruter 6 vigiles 24H/24 è soucis de cohérence,
-        Une personne s’improvise chef d’un gang très nombreux via un seul joueur rl et plein de PNJ et il entre en guerre contre un gang présent et établit è cela sera surveillé par les GM et vous êtes tout à fait en droit de refuser ce genre de proposition de RP.
En résumé et pour finir, les PNJ sont une aide, ils répondent à une logique supplétive et pour avoir encore plus de réalisme. J’en profite pour remercier Lamar, Baron, Alejandro, Catherine, Ernesto, Carmen, Béatrice… qui bossent 24H/24 pour un salaire de misère. Merci à eux.

Béatrice à l'accueil de l'hôpital

Carmen la blonde un peu coconne de l'Ozteria

Enrique surveille l'entrée des latinos

vendredi 16 décembre 2011

le BG de l'Hopital du D3

L’hôpital du D3 est un lieu central et accessible à tous, situé non loin des Docks près de la zone de commerce, l’hôpital permet de traiter les soins les plus urgents. Vous pourrez y trouver plusieurs métiers possibles dont voici la description.

L'hôpital vu du dessus



Médecin Chef  : ce poste fut tenu par Izzy Shan, puis par Amelle Alves de Lima, présente actuellement sur le poste.

Gynécologue, Obstétricien : Il s'occupe des grossesses, des accouchements et de tout problème Gynécologique.

D3 Chirurgien : Spécialisé en reconstruction faciale, chirurgie réparatrice ou esthétique.

Élève infirmièr(e) : Stagiaire en passe de devenir infirmière, elle apprend encadrée par l'équipe d'infirmière.

Aide Soignant(e) : Elle s'occupe des toilettes des patients, de la prise de médicaments, et de tous les petits soins, elle assiste médecin et infirmières.

Secrétaire Médicale : Les secrétaires médicales sont responsables de l'accueil des patients, elle les dirige dans les différents services, informatise les données, Elles gèrent le planning et sont responsables de la prise de rendez vous et du téléphone.

Infirmièr(e) : L'infirmière est formée, elle gère les petites interventions aux urgences tels que plaies, sutures, pansements, piqures….

Tenues : le personnel de soin, quand il est en service doit être dans une tenue médicale respectable. La tenue sera d'ailleurs fournies lors du recrutement.

L'accueil avec une jolie blonde

l'extérieur montre que le bâtiment a déjà vécu

Matériel pour les nourrissons

Scanner ultra moderne

Chambres

Le cabinet du Doc Gynéco

jeudi 15 décembre 2011

le BG de la Mafia Brucato

Le BG de la Mafia (contact Grace Claridge, Paul781228 Wizenheim, Dino Seminario) :


Le logo de la Mafia



La loi martiale étant tombée à Baltimore, le nettoyage fut radical, en profondeur pour éradiquer la vermine des petites frappes aux grands criminels. Les Brucato ne furent pas épargnés, l'âge d'or de la corruption, la drogue et l’ultra violence était révolu. Les mafiosi ont battu retraite au rythme des rafles et des arrestations, laissant derrière eux quelques cadavres dans les placards, bâclant leur propre nettoyage lors de leur débandade, ils passèrent les frontières semant comme le naïf petit poucet autant de preuves accablantes pour remonter jusqu'à eux.

La Famille



Pris dans l’étau, Don Brucato a réussi à préserver le noyau de son organisation avec plus ou moins d’honneur. Les pertes ont été lourdes néanmoins, le casino de sa fille, les putains et la clientèle de junkies .. et .. son consigliere embringué dans une sombre histoire d’attentat …
Il reprend en main les affaires d'une autre famille sur D3, bon gré, mal gré, il est de toute façon au pied du mur, et son seul salut est de dire Amen au syndicat.

Le parrain



Commence alors la valse insidieuse des relations corrosives, des pots de vins et des petits arrangements entre "amis ", les Brucato veulent leur part belle dans ces quartiers où la délinquance locale balbutie encore ses premières gammes ...Trop sûr, trop d’argent , trop de flambe et c 'est la chute ...sans compter sur les autres gangs rivaux qui comptent eux aussi à se gaver sur la fange de la ville ..une foutue seconde de trop pour un coup de fil, une trace un peu trop voyante sur un cadavre et les rouages du FBI, d'Interpol et tutti quanti se mettent en route, Don Brucato se voit contraint de prendre le large ... encore ...laissant sur place, le gros de la famille aux mains de sa trop naïve de fille. Les consignes sont claires: faire profil bas le temps nécessaire.

Le parrain la clope au bec



Ce qu’elle fera, trop bien sans doute, la famille est à la dérive, le syndicat demande des comptes qu’elle ne peut pas rendre ...son siège est sur le bord de la table ...Il faut se reprendre, réinvestir la ville , ses ruelles sombres comme ses soirées mondaines , se baigner dans l'argent et le sang mais reprendre ce qu' ils ont perdu, s' assoir sur les petites racailles qui prennent trop de place... qui prennent leur place ! 

Peu mais bien entourée, ayant fait éliminer les vieux esprits un peu trop traditionalistes à son Goût, la jeune femme s’appuie sur un certain Stefano, inconnu des services de polices de D3...une chance ... et sur le  consigliere , qui, grâce au miracle des petits arrangements politico-juridiques, les a rejoint sur les guerres intestines de D3 .


ROLES LEGAUX :

-Barmaid/croupier(e) : personnes travaillant légalement dans le casino et restaurant, rémunérés à la semaine et au pourboire

-Vigiles : personnes chargées de la sécurité du casino, ils surveillent l’entrée, la salle et les bureaux, ainsi qu’aux caméras pour vérifier les spots de jeux. Payés à la semaine avec un pourcentage sur les soirées.

-Secrétaire comptable : chargée du casino et du cabinet d’avocat, c’est par elle que les gens passent pour obtenir les rendez-vous au cabinet ou pour ce qui concerne le casino, elle est également chargée de rédiger certains documents et de faire les comptes de la journée pour la caisse du casino.

ROLES ILLEGAUX:

-    Piccioto : personnes travaillant pour la mafia sans faire parti de la famille mais sous sa protection, chargés des petits boulots comme la revente de drogue, le renseignement de rue , prise de photo , ect , ils sont rémunérés à la commission en fonction de ce qui leur est demandé .

-          Soldato : affranchi, il est reconnu de la famille, il est sous l'ordre direct d'un capo qui lui est propre, impliqué dans les affaires plus importantes de la mafia, il a obtenu la confiance des membres de la famille, c’est un homme de terrain.

-Capi : affranchi, il est à la tête de ses propres soldatis, une des têtes pensantes de la famille, c’est lui qui élabore les différentes "stratégies" ou mise en place d'une branche mafieuse , il est sous les ordres direct du Capo Consigliere ou du sotto capo .

-Capo Consigliere: conseiller direct du parrain, il a connaissance de toutes les affaires de la famille, en général avocat de manière officielle, il gère la famille en cas d'absence du parrain et prend la relève si celui vient à disparaître sans avoir nommé de sotto capo.

-Sotto capo : héritier direct du parrain, il est nommé par celui-ci et reconnu par le syndicat. Il gère avec le Consigliere la famille au complet et sera appelé à prendre la place du parrain en cas de nécessité ou à sa mort.

-Parrain : c’est le chef de la cosca, il gère tout, représente la famille auprès des autres familles, il a ses propres soldats et tranche en cas de litige entre Capi ou soldat et Capo.


La Famille en couleur

La fille du parrain et le Consigliere de la mafia

une secrétaire sexy

Les tables de jeux du Casino du D3

Les machines à sous et table de jeu


Le building vu de l'extérieur dans la ville haute
L'entrée du Casino Cappello

L'intérieur du Casino

L'intérieur du restaurant italien

Les voitures stationnées devant le building et cette magnifique statue

Le building de jour

mercredi 14 décembre 2011

D3troit Chronicle numéro 5

Cette semaine votre journal préféré vous propose : une explosion de violence et tueurs en série dans le quartier, l'enregistrement de l'album de Juldogg avec en featuring Usher, deux soirées à venir, une pour la galerie d'art de Ann Ju, l'autre à l'Exotica pour une soirée sensuelle, sans oublier vos rubriques habituelles : nouveaux arrivants, culture, rubrique nécro et celle du Doc. Ça se passe ici : http://fr.calameo.com/read/000959740facfa9a707ff

mardi 13 décembre 2011

Le BG des Red Crows du Michigan

☩☠ Les Red Crows ☠☩  
(contact Sadira Laviscu et Oopsy Resident)

BG en cours de refonte


☩☠ UN PEU D'HISTOIRE ☠☩

HISTOIRE GENERALE DES RED CROWS

    L'histoire commença dans le début des années 90. Jackson Foxcrow, vétéran de la Guerre du Vietnam s'était illustré durant ce conflit au sein de la 1st Infantry Division de l'US Army, surnommée "Big Red One". Il atteignit le grade d'officier Second Lieutenant. Il participa également à plusieurs opérations durant la Guerre Froide, notamment au Liban.

    Au début des années 80, âgé de 35 ans, il se retira de l'armée en restant réserviste et, désireux de changer de vie après tant d'années sous le drapeau, il renoua avec ses amours de jeunesse, la moto et les Harley Davidson. Impossible pour lui de se poser quelque part, il devient un biker nomade, sans attache, qui parcourt les routes du pays en toute liberté, flirtant avec les limites de la loi dans un pays qui met un peu à l'écart les anciens soldats de retour au pays. Révolté face à cette ingratitude, un sentiment de rébellion et de rancœur naitra dans son esprit.

    Mais tout de même patriote dans l'âme, il est de nouveau appelé après une décennie dans le civil, afin de prendre part à l'opération Tempête du Désert en Irak à l'automne 1990. C'est là qu'il rencontre Bryan Azara, Mike Donovan et Steve Marshall, trois jeunes sous-officiers sous ses ordres durant le conflit. Ils sympathisèrent rapidement malgré leurs différences de grade, partageant tous une passion pour la moto. Tissant des liens forts, avec eux et avec ses hommes, ils enchainèrent des victoires dans une opération rondement menée, avec une avancée rapide en Irak.

    Mais un drame survint alors que le conflit approchait de la fin... Sans doute par excès de zèle, et trop confiant par leur avancée foudroyante, les hommes du Second Lieutenant Foxcrow, dont les factions de ses trois amis, tombèrent dans une embuscade dans un village de la banlieue de Bagdad en janvier 91... Le caporal Steve Marshall fut tué, ainsi qu'une quinzaine d’autres soldats. Mike Donovan subit une blessure grave qui le laissa plusieurs semaines dans le coma. Un défaut dans le renseignement les avaient précipité dans un village fortement défendu, ce qui avait conduit à la tragédie.

    Une fois le conflit terminé, une cours martial attribua la responsabilité du fiasco à Jackson Foxcrow, les manquements dû aux renseignements furent étouffé, il fut exclu de l'armée et emprisonné deux ans. Les amis de Jackson, Bryan et Mike, enfin sorti de son coma, quittèrent l'armée en contestation de la décision de la cours martiale et restèrent en contact avec leur ex-supérieur en prison.

    A sa sortie de prison, les trois compères reprirent la route ensemble, faisant les 400 coups sur leur Harley, dégoutés par ce qui leur était arrivé durant ce dernier conflit, et en mémoire à leur ami tombé au combat... Ils allaient de ville en ville, faisant la fête et participant à des rassemblements avec d'autres motards ivres de liberté.

    Vers 1995, alors qu'ils étaient proches de Lincoln au Nebraska, Mike Donovan, d'origine irlandaise, rencontra un de ses cousins, affilié à l'IRA qui cherchait à se débarrasser d'armes de contrebande qui appartenaient à l'armée indépendantiste. Des armes de poing et quelques AK-47... Désireux de s'amuser et de se faire du fric, ils achetèrent ces armes pour une bouchée de pain et, gardant une partie de la marchandise pour s'amuser, ils les revendirent à des dealers de drogue de Chicago en pleine guerre de territoire... Fric facile et adrénaline assurée ! Il s’en suivi plusieurs transactions du genre et, la petite bande se fit pas mal d'argent...

    Toujours nomades, ils commencèrent à se déplacer là où leurs armes étaient demandées et la sensibilité de leurs marchandises les incita à gonfler leurs rangs et à s'organiser. C'est ainsi que naquirent les Red Crows... Jeu de mot rappelant le nom de Jackson leur leader et leur ancienne division dans l'armée, Big Red One. Motorcycle Club nomade se disant 1%, avec les mêmes valeurs et règles que les autres MC du même acabit.

    D'abord peu nombreux, une structure s'installa et une hiérarchie également. Plusieurs bandes de nomades parcoururent les différents Etats, vivant essentiellement de petits trafics, mais surtout d'un plus gros, dirigé par les membres fondateurs, le trafic d'arme.

    Le Bureau of Alcohol, Tobacco, Firearms and Explosives (ATF), service fédéral des États-Unis chargé de la mise en application de la loi sur les armes les eurent bientôt dans le collimateur, obligeant certains groupes à se sédentariser pour éviter de se faire prendre en déplaçant trop la marchandise. C'est ainsi que naquirent les premiers Chapitres sédentaires des Red Crows à la fin des années 90. Dans l’impossibilité de rassembler assez de preuves contre l’organisation, ni d’en identifier la tête, les autorités se contentèrent donc d’arrêter pour des motifs divers les membres de ces MC, les emprisonnant plus ou moins longtemps sans réussir à faire tomber toute l’organisation.

    Le trio s'était séparé afin de faire vivre de front les différents chapitres dans des États différents, une dizaine au milieu des années 2000. Chaque entité ne comptait pas beaucoup de membres, une trentaine pour les plus développés mais ils étaient très actifs, ce qui ne plaisaient pas aux autres MC 1% ou autres gangs. Plusieurs guerres des gangs eurent lieux, et les conséquences de cette violence ne se firent pas attendre. Des morts, des blessés, des procès poussèrent les membres fondateurs à ralentir cette croissance pour ne pas se retrouver dépassé par les évènements, malgré une nouvelle génération prometteuse. En 2004 d'ailleurs, lors d'une fusillade proche d'Indianapolis, Mike Donovan, un des fondateurs fut tué... Drame qui affecta beaucoup, Jack et Bryan, pour qui cette agitation était de plus en plus difficile à gérer avec les années qui s'égrenaient.

    Un tournant eu lieu en 2009, lorsque, souffrant d'arthrose, Jackson subit une chute à moto. Frôlant la mort et ne pouvant clairement plus que difficilement monter en selle, il décide de raccrocher et de prendre sa retraite. La dernière page de cette première génération des Red Crows se tourne lorsqu'en 2012, Palomita, la fille de Bryan, subit une descente aux enfers alors qu'elle était Présidente d'un chapitre à Detroit et finit par être tuée peu après... poussant son père à raccrocher à son tour, laissant place à une nouvelle génération de Red Crows...

    Détroit les attends pour ce nouveau départ...


leur bar avec le gros Blake

la piste

la porte du Garage

l'ensemble de leur QG

Le garage à l'intérieur


le tatoo shop

l'hôtesse du shop

l'armurerie

Intérieur de l'armurerie


un lieu bien défendu






l'herboriste

le comptoir de l'herboriste



Bikeuse sexy